SIE总裁赞美任天堂微软的贡献 盼望改变平台竞争

日期:2019-02-23   

「我认为任天堂在 Switch 上做得非常好,它攻破了家用游戏与携带型游戏之间的界线。Xbox 带领我们一起挑战技能与品德的极限,他们推出的无妨碍操纵器大大提升游戏的近用性,是个极大的创举,我也等候游戏产业内能有更多人支持这个主张。我们在推动近用性上已经努力了一段时光,尤其是跟顽皮狗工作室一起在游戏中加入更多的的设定选项,让玩家能各根据自己的才干进行调解。」

当索尼互动娱乐总裁 Shawn Layden、Xbox 总裁 Phil Spencer 跟任天堂美国分部总裁 Reggie Fils-Aimé 三人在去年 12 月的游戏大奖(The Game Awards)同台时,所有玩家几乎都陷入了猖獗。游戏产界三大巨头缺席同一场活动的景象可不是随时都看的到。

而在最近与海外媒体 Business Insider 的访谈中,Shawn Layden 回想了当时的局势,同时也称赞微软与任天堂近期的杰出贡献,并盼望可能改变目前主机竞争的形式:

「做为整体游戏工业,我以为咱们确实在向前迈进。我身为其中的一员,将不会再提到平台竞争一类的词汇,因为我们所有人都会持续支撑并率领电玩娱乐产业的革命。众人齐心,其利断金。」

「Reggie、Phil 和我三人切实都有很多时间参加这种对外接触的运动,我们共事的过程也相当顺利。所以你知道的,我渴望我们能够转变目前『主机竞争』的情势,不再是比某个假期内哪台主机卖最多、谁在 E3 展的表现最好之类的,而是咱们可能以各自的角度为全体游戏产业带来奉献。」