从EA黑马《Apex英雄》身上,中国游戏厂商能学到

日期:2019-02-22   

其次从人物战斗方法上来说,《Apex 英雄》在人物战斗方式上也是极大水平的沿袭了《泰坦陨落》系列的战役风格,内部枪械、动作等都持续了一大部分。

2019开年之后的游戏圈,就迎来了第一个爆款《刀塔自走棋》,紧接着有望成为第二个爆款的《生化危机二》却倒在了恐怖程度过高与400左右的价格上。万众凝视,被定性绝对会成为爆款的卡普空家底级IP《鬼泣5》好像会成为2019第二个爆款,但却在发布三周前被EA(Electronic Arts)旗下重生小组的《Apex 英雄》插队。

说《Apex 豪杰》名不见经传并非是缪谈,对一些资深玩家,尤其是熟悉fps类型的游戏玩家来说,这部作品可能充斥着七拼八凑的因素,甚至被玩家戏谑称其为《泰坦陨落3》开发过程的一些边角料做出来的。

同互联网商业圈不同,游戏圈似乎素来不缺乏爆款,从远古FC游戏的《超级马里奥》《魂斗罗》;到街机时代的《拳皇》《街霸》;到局域网对战的《红色警戒》《CS》;网游时期的《传奇》《征途》;再到当初全民电竞时代的百花齐放。

边角料裁缝出来的《Apex 好汉》

名不见经传的《Apex 英雄》为何能成为爆款?中国的游戏厂商能从《Apex 英雄》爆火的风浪中学到什么?

文 | 翟菜花专栏

首先从故事背景上说,一部精良的游戏个别都有着合乎自身游戏内容的巨大世界观背景,比喻《魔兽世界》的艾泽拉斯、《英雄联盟》的瓦罗兰大陆、《守望先锋》的智械危机,而《Apex英雄》的故事背景完全来源于《泰坦陨落》系列,利用了其世界观背景架构。

重生小组打造的《Apex英雄》上线后就好评始终,短短一周玩家数量就破2500万,在线人数冲破200万,即使是Twitch直播平台上最火的《堡垒之夜》,实现这个数据在当时也花了整整三个月。